2007/09/28

七年級消費型態 偏好「網路口碑」

更新日期:2007/09/27 23:47 TVBS記者:鄭惠心 陳君宜

現在是百貨週年慶檔期,為了不讓荷包大失血,很多消費者會先上網查資訊,看看其他網友的評價,選好要買的保養彩妝品才到專櫃去;因此,業者在網路上提供更多試用品和優惠,希望抓住這些年輕的網路族。

七年級生愛漂亮,早就懂得保養要趁早的道理,不過,她們可不想直接到專櫃去花大錢,而是先用自己最熟悉的傳播方式,上網蒐集情報。

民眾張小姐:「大家都會(在網站上)發言,我就會去點選,只要有人更新,我就會看。」民眾周小姐:「因為我覺得售貨員,一定是講自己的東西是最好的,可是我們上網看的時候,我會看負面的評價,我會看有幾個人說它不好。」

看好網路族的市場,越來越多保養品業者在網站上下功夫,除了辦活動之外,也提供預約和免費試用品,吸引網友。

業者陳宜青:「我們在網路上有做深度懇談、預約,很驚人,大概2天,就有400多人,到全省23個櫃點預約,在網路上列印的兌換券,就可以到櫃上做懇談或體驗。」

透過網路來的客人,因為都已經先做過功課,對產品有一定的了解,因此下手更大方,難怪業者要在網路行銷上更用心。

2007/09/21

Drag & Drop, Sorting, In-place Edit using JavaScript

click to play the MacOS 8AJAX and Web 2.0 is the hottest technical jargon this year (2007). All the sudden everyone has to talk about community building and develop those dynamic scripting effort.
In fact, back at 10 years ago (1997) Desktop.com had the vision and actually build up a business for what Google app is trying to do today. Back at the time some people from the North think it's crazy and useless for fat desktop-like applications to run on the web.

Well, those people might be 50% correct, desktop.com is no longer in business and you can only see it at web archive (the original desktop.com Web OS); however the same old techiques (now can be called AJAX), isn't a joke anymore.
As I bring back my old little Mac Kernel back to life, it is still works like a champ in FireFox and IE 7. Allow popup window for the moment and click the image above to bring some of your good old memory back...
I did it for fun and learning back at 199x. It's advanced JavaScript then and now. It were a mod from someone from German (sorry, no longer has your name to credit you). And Yes, the work is almost 10 years old and is still way cool.
Here's another old school and yet still in good hand piece: "ToolMan DHTML Library". The small yet snippy JavaScript allow you to create Drag & Drop, Sorting, Edit in Place. Best of all, it's old :)

Thanks Tim for showing off the work.

「導購網站」推動網路購物新風潮

This article is written by vista on 2007/09/19

根據媒體報導,MIC揭露台灣網路購物將走向「群體智慧購物時代」。網友線上購物將透過社群推薦的評論,作為購買商品的主要參考依據;商家可以透過網路族群之間的認同感,作為網路行銷施力的新方向。

基本上筆者同意這個看法,但其實這並非最新的趨勢,許多先進的國家不但已經落實在電子商務的運用上,比方將購物與社群進行整合(國外稱之為 Social Commerce Social Shopping);甚至就連台灣本地,也有一些非衝動型的網友奉行這樣的邏輯在看待購物這件事。

以筆者為例,去年在採購筆記型電腦之前不但事先上過 PTT BBS的 nb-shopping板和 Mobile01網站去做過功課(瞭解規格與性價比等……),還到PChome線上購物和Yahoo!奇摩購物中心去比價。幾經確認之後,這才做了購物決策,買了現在用得順手的筆記型電腦。

這自然不單單只是筆者個人的行為,現在已經有許多網友懂得採納智慧購物的優點,或許這也是一些網站諸如 Fashion Guide、手機王、Mobile01、癮科技等受到青睞、快速崛起的原因之一。

唯獨購物本來應該是一件愉悅的過程,如果為了查詢商品的規格、比價和其他消費者的評價而奔波,那似乎有點辛苦哦!眼光放遠一點來看,這種購物行為甚至可能對消費者的興致和信心造成傷害。智慧購物的背後,是否需要和四處奔波畫上等號,筆者以為這是相關業界值得思考的地方。

倘若我們將刺激消費、提升銷售績效視為評價網路購物的諸多環節之一,那麼其中一個重要的核心指標,就應該是全面提升消費者本身的購買體驗。而如何刺激購物意願、協助消費決策,乃至於提供安全、便利且愉悅的購物經驗,則是網路購物業者所需面臨的一道課題。

MIC資深分析師周文卿曾建議國內業者可多利用 Web 2.0凝聚網友人氣,並藉由網路連結,包括連結至達人網站或知識網站,讓網友直接藉由其他網友推薦,購買商品。其實這就是「導購」的概念,雖然在臺灣比較少聽到這個名詞,但「導購」這個觀念在中國大陸卻普遍被流傳和使用。甚至對岸的朋友們開始習慣以「導購員」的禮遇頭銜來尊稱店員和推銷者。

從字面上來看,所謂的「導購」即是引導消費者找到想要的東西,進而促成購買的過程──無論是房屋仲介的從業人員協助欲購屋者找屋、看屋,最後完成房屋買賣的交易;抑或在零售業,由推銷員恰如其分的講解商品特色、功能(但不過度推銷,而輔以感性和理性的訴求),並嘗試解除消費者心理的種種疑慮,最後幫助消費者購買到屬意的商品。以上所舉例的協助消費者購買之過程,都可嘗試以「導購」的範疇來詮釋和著墨。

根據統計,全台上網人數已突破一千五百萬,而其中又有數百萬網路用戶有網路購物的習慣和行為。各種產業的業者若能適當導入「導購」的概念,同時提供最直接、明確以及值得信賴的商品資訊,協助消費者解除心中的各種疑慮,並藉此進行購物決策。如此一來,不僅能夠讓消費者節省時間和心力而順利完成購買商品的過程,也可提昇銷售者的績效與口碑。

畢竟「導購」的任務並不是只有完成銷售工作和滿足消費者的購物體驗而已,最重要的是要在消費者心目中形成良好的口碑效應!而「口碑行銷」,往往是最直接也是最有效力的傳播。

最近,已經有一些網購業者和網路公司開始思索「導購」的威力和樂趣,希冀透過一些Web 2.0的邏輯來建立導購網站,並以推薦、分享和評價的機制來幫助消費者確立購物意向,進而找到喜歡的商品。總而言之,多替潛在顧客用點心,便可以為消費者創造一點幸福的體驗──導購網站的崛起將為網路購物帶來一波新風潮,且讓我們拭目以待!

2007/09/15

內蒙古小肥羊火鍋

這禮拜學長約聚餐,去到這間由學長開的內蒙古小肥羊。 其實早在去年就應該登門捧場了,但想說又是一家火鍋店,等過了3 個月再說...

開到現在還存在,想必是有兩把刷子,這次享用後,真的不是蓋的,想不到在原物料高漲的現在,學長還這麼用心,提供這麼好吃的食材給消費者!還吃到飽勒。

小肥羊第一個特色就是湯頭,這其實這不能跟麻辣鍋相比,做法從根本就不同。小肥羊的湯頭主要就是中藥材,由藥材逼出湯及食材的美味,可說是藥膳的代表之一。肉品強力推薦極品肥牛,看那均勻分布的油花就知道超讚。其他的美味如羊肉串,芝蘭的香氣加上小羔羊肉的甜,真讓人食指大動。所推薦的超冰鎮奶酒配上熱騰騰的鍋是一大絕配。由鮮奶八蒸八釀的38度烈酒有自然發出的甜香酒精,配上肥牛,讓口腔中擁滿自然的香甜,好像周星星電影中那股充滿幸福想跳舞的感覺。 這個東西,不建議牛飲的朋友使用...當然,不喝酒的小朋友及女眷,妳們可以喝連我都想搶的無限暢飲新鮮果汁囉!
不相信的人自己就來試試吧 -- 內蒙古小肥羊 WEB SITE

2007/09/07

便宜又大碗的22" LCD Display - ViewSoic 2235

19" 好像才破萬沒多久,22" 也破萬了。這台ViewSonic VX2235WM-4 (D-Sub) 現在市價才八千多 (台灣, as of 9/2007, NT$8,700),算是很超值喔。這麼便是因為新版的2255已上市(NT$10,600, 台中資訊展 2007)。
ViewSonic VX2235WM-4 (D-Sub) 買LCD Display首重面板,這台雖然已不是最新最棒的,但價錢這麼漂亮,還是可以加入「便宜又大碗」行列。

22吋、最高解析度1680x1050、700:1對比率、亮度280cd/m2,針對我們這種消耗率很高,每天都要靠電腦吃飯的,一次抱兩台回家也不會很心疼啦。只可惜有DVI 版本的已經停產了,要不然會更超值。

此外LCD 由於淘汰速度很快,所以廠牌及售後服務應是排在價位、規格後,shop selection 的第三重點。其他品牌的我不清楚,但常用ViewSonic的我對他們是非常滿意。在USA 的時候做過一次RMA,ViewSonic不囉唆的立刻寄出新品,take care shipping cost,我想注重品牌的 ViewSonic 應該不會在台灣做傻事吧。

Check out current price from Yahoo Bidding.

2007/09/05

Silverlight 1.1



微軟日前正式發表Silverlight 1.0,並且展示了很多利用Silverlight 1.0技術的商業網站,例如MLB網站的影片,和微軟的Halo 3預覽網站HD版)、Tafiti.comMSN Podium '08。微軟沒有忘記必須讓Silverlight跨平台、跨網頁瀏覽器,因此Silverlight的runtime不僅有Windows和Mac版本,也會有Linux版,而Mono專案團隊將會負責實作開放源碼版的Silverlight 1.0和1.1;開放源碼版本的Silverlight的專案代號是Moonlight。Mono是由Novell贊助的Linux版.NET平台,有趣的是專案代號Moonlight。如何有趣?一是銀光、一是月光;再者,把Mono的最後兩個字母調換就變成Moon了不是嗎?

Moonlight不僅能在Linux套件執行,而且將支援Firefox、Konqueror、Opera。再者,Moonlight 1.0會如同Silverlight 1.0支援JavaScript程式開發架構,而Moonlight 1.1則會向Silverlight 1.1完整支援.NET架構。

隨著1.0的推出,微軟也正加快Silverlight 1.1的開發。Silverlight 1.1將會包含跨平台版本的.NET Framework,支援WPF的UI開發架構(包括可擴充的控制項架構、版面配置的管理、資料繫結、控制項面板、更多內建的控制項)。Silverlight 1.1也包含了目前開發人員使用的完整.NET Frameworkr基底類別庫的子集,能支援集合、泛型、IO、HTML DOM、XML、本機儲存、LINQ,以及sockets、Web Services、REST等網路功能。跨平台版本的.NET Framework,意味著開發人員可以利用任何.NET語言(VB、C#、JavaScript、Python、Ruby等等)來開發Silverlight程式。

目前如果想要開發Silverlight 1.0的程式,可以利用任何的文字編輯器-_-;或者以Visual Studio 2008/Visual Web Developer Express 2008 Beta 2搭配JavaScript Intellisense for Silverlight 1.0(這比利用文字編輯器hard coding方便許多)。如果現在就已經著眼於Silverlight 1.1,可以下載Silverlight Tools for Visual Studio 2008 Alpha和Express Blend Preview

More info:
Silverlight 1.0 Released and Silverlight for Linux Announced / Scott Guthrie's blog

2007/09/02

Chinese Article about eXtreme Programming

This is good intro in Chinese about XP programming. Finally there's more talk in Taiwan about iton a major IT publication.

If you interested in xp, also check out my older post. You should also know about Aglie Programming.
文/李延華 (記者) 2007-09-02

極限編程:訴求擁抱改變、注重溝通與測試,適合小團隊開發的敏捷開發方法論
在軟體開發領域談到「XP」,可不是指Windows XP,而是eXtreme Programming(極限編程)。

落實XP方法論的第一步,是拿起扳手與螺絲起子,拆除辦公室的隔板。因為XP強調的4個價值觀──溝通(Communication)、簡單(Simplicity)、回饋(Feedback)與勇氣(Courage),重點就是希望建立暢通而有效率的溝通管道。

另有12項實務,包括客戶駐廠(On-Site Customer)、系統隱喻(System Metaphor)、程式共享(Collective Ownership)、重構(Refactoring)、搭檔編程(Pair Programming)、編程標準(Coding Standards)簡單設計(Simple Design)、測試先行(Test Before Coding)、通盤規畫(The Planing Game)、小型改版(Small Release)、持續整合(Continuous Integration)、四十工時(Forty-Hour Week)等。

XP的簡單設計與靈活因應需求改變的主張,吸引所有人的目光,不過,我們不能忽略測試驅動(Test Driven)這個重要的原則。「測試」在XP中是必要的條件。

由於需求是不斷改變的,所以XP建議擁抱改變。而測試案例的目的,就是為了因應改變,而建置健全的測試案例將使專案無懼改變。

此外,不是所有的專案都適合XP,它適合2~12人的開發團隊,特別是應用在需求經常改變的領域。管理者、客戶及開發人員對XP而言,都是專案的成員,必須透過充分的溝通與回饋,才能讓每個成員都了解目前的版本能否滿足需求。文⊙李延華

Iteration 往覆式開發方法
早期的開發方式通常是瀑布式(Waterfall),從分析、設計、實作、測試到交付,是一路到底、不可逆的過程,然而這種方法在軟體業卻存有很大的風險。

由於客戶的需求經常改變,而且開發者憑自己的想像所開發的系統,也未必符合客戶的期望,因此許多方法論改採往覆式開發,每次設計、實作、測試與交付都採最小規模的方式。若不符客戶需求的設計,便可即早發現,進而修正。

Feedback 回饋
回饋與往覆是息息相關、互為因果的事件。在XP中,客戶與開發團隊之間的互動決定專案的成敗,客戶的回饋能提供專案後續發展的寶貴訊息。

在12項實務中,「客戶駐廠」也是呼應「回饋」的做法,而這個價值觀點出在XP方法論中客戶對專案的重要性。因為藉由客戶即時的回饋,開發團隊可以盡早了解問題與風險所在,即時修正不符合客戶預期的設計,朝正確的方向發展。

Simplicity 簡單
以瀑布式的開發方式為例,在實作系統之前,必須先做好完整的需求分析與系統設計。而且技術人員為了讓系統保持最大的彈性,往往在架構上預留擴充的空間。

但是XP方法論認為,客戶的需求隨時在改變,而且環境與技術也不斷地更新,所以預留彈性反而是增加包袱,因此建議開發者盡可能保持符合需求的最簡單版本,不要預想未來可能的功能,以控制成本、降低風險。

System Metaphor 系統隱喻
在XP中,每個人同時扮演系統分析師、系統設計師和程式開發者的角色,藉由客戶駐點,面對面溝通的方式,取得第一手的需求,然後直接做給客戶看。

為確保彼此的溝通沒有誤解,因此必須善用隱喻,讓客戶與開發者有共通的語言,利用說故事和打比方的方式,取代冗長而難以理解的文件。比喻的用語可以與IT無關,盡量以易於了解的方式,表達需要的功能。

Pair Programming 搭檔編程
兩個人共同開發一隻程式,一個人在寫程式的時候,另一個人需負責看程式,以檢查是否有出錯或可改進的部分,而且兩人要經常互換角色。

不過,搭檔編程通常是XP各項實務中最難被主管接受的一項,因為從成本與效率的觀點出發,大家各寫各的程式,將有兩倍的工作效率。再加上,管理者不容易確保看程式的人工作的品質,無法得知他是在發呆還是認真檢視程式碼。

Collective Ownership 程式共享
搭檔編程還有進階應用,就是搭檔關係也要經常替換(Switch Pair)。當使用者提出新的需求時,開發者就會被分配與新的對象合作,一起修改其他人合作開發的部分,並加入新的功能。

團隊的每個成員都有機會轉換與不同的對象搭檔,合作開發系統的各個部分,所以所有人也就都有能力修改與維護系統的每個部分,這樣的做法即是「程式共享」。

Continuous Integration 持續整合
在開發期間,當一組搭檔共同完成一個使用案例(User Story),並通過單元測試過後,便可以將程式簽入集中管理的版本控管系統,重新建構一次系統,並諮詢其他搭檔,執行所有測試。採用XP方法論一天內可能建構系統好幾次。

系統整合與測試之後,經由測試執行結果,可以讓開發團隊與駐點的客戶了解系統現階段確實可執行的功能是否符合需求,並掌握開發的進度。

Small Release 小型改版
依照XP的方法論,通常開發團隊是依據Story Card切割工作。每完成一個Story Card,就發行最新、可執行的版本,交由客戶驗收。此即XP所謂的「小型改版」。

客戶如果頻繁地檢視最新版的系統,便可確認專案是否符合期望,然後回饋意見作為開發團隊持續改進的參考。依照XP的要求,開發團隊至少每3周就要重新整合新功能到產品中,發行新版本,交由客戶驗收,並檢視未完成的需求。

Refactoring 重構
重構的意思,是指在不改變程式碼的外部行為的情況之下,修改程式碼,以改善內部的一致性和清晰性。根據XP的方法論,在每個小階段發行以及每個往覆式的周期之後,甚至是每天下班前,都可以執行一次重構。

重構通常是透過開發工具輔助執行,一般不會影響程式執行的結果,但為了確保重構之後,不會改變程式碼的行為及影響功能的正確性,開發團隊必須齊備完善的測試機制。

Cool Bandwidth Speed Tester (ADSL 速率測試)

When your ADSL operator said it's 8M, is it really that fast?

國內各大ISP 提供的測速網頁所 show的速率未必是實際速率 - 只能測出瞬間值。你用哪一家ISP用該家的測速網頁會較為公平 (從你家到機房端的速率) 。ISP比較能掌控的只有客戶到ISP自家機房這一段,而這也是身為消費者的我們能要求的...

這個 host在 DSL Report 的速率測試機就不同了,他不僅同時測量上下傳速率,並提供時間區段的均值,出來的統計結果專業多了,可惜只提供美國的。看來本島中華民族的差不多先生個性還是輸了...

Check it out: http://www.dslreports.com/speedtest?flash=1


keywords: Bandwidth test, 速率測試, ADSL

Mercury簡易改裝

有同好有一樣的困擾 - 如何使用自己的data logging軟體,因此寫了這篇來分享我的簡易改裝。 Background 雲豆子 MERCURY roaster 烘豆機的設計是使用自行開發的軟體,來:1. 操控風門/火力; 2. data logging/自動烘焙。 ...